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PS4和Xbox One“系統限制太多”不適合Oculus Rift

Oculus Rift的創始人帕爾默盧克(Palmer Luckey)認為,下一代主機不夠強大,無法安裝他們的虛擬現實設備。

在接受TechRadar采訪時,盧克說PS4和Xbox One不是他們首選的登錄平臺,第一個原因是他們的硬件跟不上創新的步伐。

"游戲控制臺系統對我們想做的事情有太多的限制 我們要創造最好的虛擬現實設備,要不斷創新,每年引進升級,并不斷改進技術。 無論何時我們取得重大突破,我們都希望立即在市場上的產品中得到反映 「

」游戲機的問題是,它們的配置在上市后很長一段時間都是固定的。 你可以在八年前找到一臺電腦,看看它和現在有多大不同。 我們的虛擬現實設備,我期望在未來四到五年內實現技術和生產上的突破。 “

第二個問題是,雖然PS4和Xbox One功能強大,但它們仍然不能滿足虛擬現實設備的需求“幀超過60fps的3D高清圖像的實時計算”,

Luckey說:“我們已經看到一些下一代主機上的游戲只能以720像素的分辨率顯示,這意味著它們在Oculus上很難以2D模式運行到60fps 因此,很難想象在這種便利條件下,下一代主機的性能會與個人電腦處于同一水平。 可以想象,五年后,當虛擬現實技術變得更加成熟時,主機的性能會更差 "

“最讓我們興奮的是,就像我們公司的核心理念一樣,我們致力于為最先進、增長最快的平臺創造最強大的體驗,而游戲控制臺平臺卻不是這樣 "

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